Archives pour la catégorie Conférence

Vidéo des ernest en ligne

Normal Sup a organisé un cycle d’interview vidéo, Les Ernest (du nom de leur poisson rouge fétiche), en partenariat avec le nouvel obs. Des intervenants passent pendant un samedi, chacun 15 minutes, à la queue leu leu. J’étais d’autant plus impressionné, et ravi d’être invité, que derrière moi il y avait l’extraordinaire Erik Orsenna, dont je ne saurais trop vous recommander la visite de son site (extraordinaire, surtout pour un passionné de cartographie comme moi), Erik qui nous a parlé avec brio de l’agriculture (j’ai encore ses phrases en tête : « les agriculteurs produisent la nourriture, et ce sont eux qui ont le plus faim », « le problème n’est pas l’eau mais le sol; car à force de construire du béton sur les meilleurs sols, les agriculteurs doivent se réfugier sur des sols de moins bonne qualité »); suivi d’autres intervenants tout aussi extraordinaires, comme André Brahic ou Alain Touraine.

Je dois dire plusieurs choses :

  1. bravo pour la qualité du résultat. Je ne saurais trop que vous conseiller de visionner l’ensemble des vidéos sur leur site, c’est très professionnel.
  2. bravo à normale sup, qui fabrique l’élite de la nation (Pierre Dac ajoutait « à côté de l’école anormale inférieure qui produit la pègre :-)  »), de se plonger dans le numérique avec autant de puissance et de volonté !
  3. prions pour que cette initiative puisse aider nos dirigeants, politiques, dont beaucoup sont sortis de cette école, à leur faire comprendre que le monde n’est plus ce qu’ils ont connus, ou plutôt, pour reprendre l’excellente phrase de Paul Valéry, que « L’avenir n’est plus ce qu’il était »..

Félicitations à l’équipe de Normal Sup !!!

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Conférence de Bruce Joy, fondateur et CEO de Vastpark

IMPORTANT :

  1. informations rajoutées à la fin de ce message
  2. tous ceux qui se sont inscrits en reply à ce post sont acceptés !

Bruce Joy, le fondateur CEO de Vastpark, monde virtuel open source, sera à Paris en novembre.

Il présentera son monde virtuel le mardi 24 novembre à 17h, chez Laser au 66 rue des archives, grâce à Gilbert Réveillon (créateur des intraverses) qui nous accueille gentiment.

Il faut simplement m’envoyer un email, ou répondre à ce post, avec vos noms prénoms, pour que vous puissiez franchir les portes de Laser.

Il sera possible de le rencontrer dans vastpark.

Pour cela :

  1. Télécharger ici la dernier version du player.
  2. Une fois installé, cliquez (ou rentrez) dans le player ce lien : vp://vastmeet.com/meetingspace2
  3. Vous pouvez aussi vous balader sur vp://vastmeet.com/commandcenter/

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3DTLC jour 2

Journée encore passionnante, des exemples d’usage de mondes virtuels pour du travail collaboratif qui sont très impressionants.

Kevin Renner nous présente le projet RAVE pour « Refinery Asset Virtualization Environment ». Il commence par nous passer une audio d’une petite fille posant des questions à son papa « Dad, what does commute mean » et le père parle d’aller au travail en voiture « comment ça, aller vraiment au travail ? Mais, ils n’avaient donc pas d’avatar? » etc. Vous avez compris, classique, le monde futur où l’on ne se déplacera que très peu et où nous travaillerons qu’au travers de mondes virtuels (un monde que Billaut adorerait :-) . Classique, sauf que Kevin travaille chez Chevron…

Ensuiter d’autres applications dans le monde médical, ou dans le monde de la défense.

Le ton est donné : bien sûr Kevin lance Chevron dans les mondes virtuels pour mieux gérer les projets, être plus efficaces, diminuer les voyages, etc.. Mais aussi pour que les employés de Chevron comprennent ce que pourra être le monde de demain, qui aura un impact sur les déplacements, donc sur le business de Chevron.

Le projet est pour l’instant dans une première phase, qui comporte deux parties : modélisation d’une raffinerie en 3D (celle de el Segundo en Californie), puis installation de salles de réunions virtuelles qui affichent plein d’informations sur le projet, dont les plans de la raffinerie sur un mur. C’est TelePlace (ex Qwaq) qui a été choisi comme outil. Dans une deuxième phase, les avatars pourront se promener dans le monde virtuel. Le monde virtuel a été utilisé dans trois cas d’usage : les procédures de maintenance opérationnelles, les réunions mensuelles d’analyse de risque, l’apprentissage des nouveaux opérateurs. Parmi tous les bénéfices, Kevin cite la réduction des temps d’apprentissage, une meilleure compréhension du fonctionnement de la raffinerie, beaucoup moins de shutdown non planifiés, et les shutdown planifiés durent moins longtemps.

Ensuite, d’autres applications de travail collaboratif dans le monde de la défense, ou dans le médical, nous sont présentées.

Ainsi, cette video présentée par Parvati, de Innovation in Learning qui montre de l’apprentissage d’équipes d’urgences.

Le reste de la journée a été consacrée à la bonne question : comment accélérer la pénétration des mondes virtuels dans l’entreprise.

Aux US, comme chez nous, les verrous sont à peu près les mêmes : convaincre le top management d’impulser, les directeurs d’y mettre des ressources, l’informatique interne de coopérer. Aux US, comme chez nous, on parle peu d’enthousiasmer les collaborateurs; probablement qu’in imagine que le monde virtuel s’en chargera…

Côté top management, l’aspect disruptif est souvent mis en avant comme générateur d’innovation. Côté directeurs, le ROI est ce qui est le plus important. Bizarrement, mais finalement l’argument a de la valeur, les mondes virtuels sont un ilot de calme dans l’océan complexe des réseaux sociaux. Ceci rejoint une de mes observations : les marques n’ont pas compris tout de suite Internet, les forums, elle n’arrivent pas à pénétrer les réseaux sociaux, alors les mondes virtuels représentent pour elles une extraordinaire opportunité pour revenir dans le communautaire. Un monde virtuel, surtout créé par l’entreprise dans un but précis, c’est plus simple à comprendre que facebook.

Les vendeurs, tel Intel, ont présentés les problèmes à résoudre pour intégrer un monde virtuel dans le SI de l’entreprise :

  • security vetting (SSO, privacy, role based)
  • Entreprise scalability, hosting model, server infrastructure
  • Etensibility, API, scripting
  • Integration with entreprise services
    • directory
    • content managment
    • search
    • websites
    • social computing and legacy collaboration
    • LOB and database
    • BI and visualization tools
  • PC client challenge :
    • graphics power
    • lack of headset and microphone
  • Network perf, proxy settings

En terme d’intégration, IBM nous a présenté tout son travail d’intégration de ses divers composantes dans un produit, qui sera brandé Lotus (sametimes 3D).

En conclusion : le brainstorming a été un usage souvent cité qui bénéficiait des mondes virtuels. Le travail collaboratif commence à montrer des ROI intéressants, et d’autres plateforme que SL sont maintenant bien utilisées dans les entreprises, car elles s’intègrent mieux. Ma vision sur SL et VastPark commence à se vérifier : il faut maintenant que la plateforme s’intègre à l’ensemble des outils de l’entreprise. Et les mondes virtuels avec une logique de plug-in vont gagner.

Nous n’avons plus qu’à nous y mettre aussi..

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Conférence aux US avec vastpark

J’ai eu la joie, il y a quelques semaines de participer à une conférence (à 2 heures du matin en France) sur les usages des mondes virtuels en 2020.

Il y avait John Hurliman d’Intel, Greg More, Directeur d’OOM Creative, et Gary Wisniewski, cofondateur de Treet.tv and SLCN.

La conférence a eu lieu dans un monde virtuel que je trouve très intéressant, Vastpark. C’est un monde virtuel open source, qui est basé sur une approche de mashup. Chaque objet est un bout de code qui peux résider sur n’importe quel serveur. Une combinaison des mondes virtuels et du cloud, en quelque sorte.

Voici le film de la conférence.

The great 2020 debate from VastPark on Vimeo

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Levacomm – interview numéro 2

Voici la seconde partie

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Levacomm – Interview numéro 1

J’ai eu la chance d’être interviewé par Christian Bodier, l’un des fondateurs de Levacomm qui est une webTV vers les entreprises. Christian est très actif dans le e-tourisme, secteur auquel y apporte de nombreuses idées innovantes !

Ses sites :

Voici la première partie de l’interview.

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Second life et réalité augmentée

En direct de la conférence sur les mondes virtuels à Los Angeles, j’ai assisté à une passionnante session sur la réalité augmentée et les mondes virtuels.

J’y ai vu deux vidéos intéressantes d’introduction d’un avatar de second life dans un monde réel.

La première vient du Georgia Tech.

La seconde vient d’une collaboration entre le Georgia Tech et d’Alcatel-Lucent. Dans cette version, non seulement un avatar est ajouté sur un contenu réel, mais le contenu est représenté également dans Second Life.

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Monde virtuel et gestion d’immeuble

A la conférence sur les mondes virtuels, j’ai écouté avec passion Oliver Goh, business Developement de Implenia. Implenia est une entreprise Suisse de contruction, et de gestion de bâtiments.

Oliver a monté, avec IBM, une plateforme pour faire du suivi en ligne de bâtiments, qui utilise les univers virtuels comme paradigme pour la gestion des alarmes et des évènements qui remontent des bâtiments, et pour déclencher des opérations de maintenance si nécessaire. IBM a écrit un protocole, le Virtual World Communication Interface, qui permet de connecter d’un côté les protocoles traditionnels de gestion des bâtiments, et d’un autre les univers virtuels. IBM a réalisé l’intégration avec Websphere, utilisé comme middleware, et SAP qui sert à gérer les actions des techniciens de maintenance des bâtiments.

Du côté monde virtuel, deux environnements sont utilisés : Second Life pour l’aspect démonstratif (on peut aller visiter l’île, elle se nomme Eolus), et un environnement spécifique développé sur OpenSim pour la gestion réelle.

La salle de commande Eolus

Plusieurs opérateurs sont répartis dans le monde entier, qui effectuent un suivi 24/24 des bâtiments. L’intérêt des mondes virtuels se situe à deux niveaux : une interface 3D bien meilleure pour effectuer de la surveillance, et surtout à chaque changement d’opérateur, un passage des consignes bien plus efficace qu’un appel téléphonique ou l’usage de tout autre outil collaboratif.

Olivier parle d’une économie de plus de 30% réalisée à l’aide de ce système.

Difficile de penser, après cet exemple, que les mondes virtuels ne sont qu’un gadget.

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Changement de cap de Linden Lab

En direct de la conférence internationale sur les mondes virtuels, j’ai pu avec l’ami Billaut discuter avec Ginsu Yoon, VP Business affairs de Second Life grid, la partie business de Linden Lab. La différence est subtile : Second Life n’est qu’une illustration parmi d’autres de l’usage de la Grid.

Les nouvelles sont très intéressantes, concernant la difficile relation de Second Life avec le monde des entreprises. Voici les points les plus importants :

1) Linden Lab travaille avec IBM sur une version de la Grid qui fonctionne sur un Intranet derrière un pare-feu. Ceci ouvre la voie pour tout ce qui est usage de ce monde virtuel pour le travail collaboratif.

2) Linden Lab va offrir l’accès en marque blanche via des revendeurs, et semblerait en discussion avec des opérateurs de télécommunication.

3) encore plus important : Linden Lab envisage de créer un ensemble de web services côté serveur, afin de faciliter l’interopérabilité de sa plateforme avec un back-office. Rappelons que, pour l’instant principalement le client, qui est en open source, permet l’intégration avec des applications existantes.

Ceci est très prometteur pour l’avenir, et montre bien que Second Life est un environnement de plus en plus intéressant pour les entreprises.

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Conférence web 2.0 à l’escp

Bastien le Hyaric avait organisé une conférence à l’ESCP sur le thème du Web 2.0, et m’avait gentiment convié à venir parler des mondes virtuels, à côté de Tristan Nitot (Président de Mozilla Europe), Benjamin Mestrallet (fondateur de exoplatform), et de Sam Johnston.

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