Second life et réalité augmentée

Posté par serge le 05 sept 2008 | Classé dans: Conférence

En direct de la conférence sur les mondes virtuels à Los Angeles, j’ai assisté à une passionnante session sur la réalité augmentée et les mondes virtuels.

J’y ai vu deux vidéos intéressantes d’introduction d’un avatar de second life dans un monde réel.

La première vient du Georgia Tech.

La seconde vient d’une collaboration entre le Georgia Tech et d’Alcatel-Lucent. Dans cette version, non seulement un avatar est ajouté sur un contenu réel, mais le contenu est représenté également dans Second Life.

L’oréal dans second life

Posté par serge le 24 mai 2008 | Classé dans: Entreprises, Mondes virtuels

Un très joli machinima de L’oréal dans Second life. Il vient de l’excellent site kZero.

Un magnifique machinima Japonais

Posté par serge le 23 mai 2008 | Classé dans: Mondes virtuels

Pour ceux qui ne connaissent pas, un machinima est une réalisation de film à partir de séquences captées lors de voyages dans les mondes virtuels.

Un créateur de meuble dans Second Life, Hosoi Ichiba, a décidé de lancer un concours de machinima pour promouvoir et illustrer la culture japonaise, clôture le 15 juin 2008.

Voici l’une des réalisations. Je vous laisse goûter…

Changement de cap de Linden Lab

Posté par serge le 03 avr 2008 | Classé dans: Conférence

En direct de la conférence internationale sur les mondes virtuels, j’ai pu avec l’ami Billaut discuter avec Ginsu Yoon, VP Business affairs de Second Life grid, la partie business de Linden Lab. La différence est subtile : Second Life n’est qu’une illustration parmi d’autres de l’usage de la Grid.

Les nouvelles sont très intéressantes, concernant la difficile relation de Second Life avec le monde des entreprises. Voici les points les plus importants :

1) Linden Lab travaille avec IBM sur une version de la Grid qui fonctionne sur un Intranet derrière un pare-feu. Ceci ouvre la voie pour tout ce qui est usage de ce monde virtuel pour le travail collaboratif.

2) Linden Lab va offrir l’accès en marque blanche via des revendeurs, et semblerait en discussion avec des opérateurs de télécommunication.

3) encore plus important : Linden Lab envisage de créer un ensemble de web services côté serveur, afin de faciliter l’interopérabilité de sa plateforme avec un back-office. Rappelons que, pour l’instant principalement le client, qui est en open source, permet l’intégration avec des applications existantes.

Ceci est très prometteur pour l’avenir, et montre bien que Second Life est un environnement de plus en plus intéressant pour les entreprises.

L’inconscient collectif

Posté par serge le 01 avr 2008 | Classé dans: Mondes réels, Mondes virtuels

Je suis en partance pour New York, la grande conférence sur les mondes virtuels.

Je suis toujours fasciné par la beauté qui existe sur Second Life. Les hommes sont tous bien musclés, beaux et intelligents (:-) Quand aux femmes, leurs attraits sont….. Captivants.

J’aime bien l’étymologie du mot avatar : en sanskrit, c’est la descente humaine sur terre d’un Dieu. Vishnu possède 10 avatars.

Mais voilà deux images, l’une d’un avatar de SL, l’autre du temple de Hampi en Inde.

S’il y avait besoin d’une nouvelle preuve de l’inconscient collectif, celle-ci en serait une belle…

Un avatar trouvé sur le webSur le templs de hampi

Conférence web 2.0 à l’escp

Posté par serge le 05 fév 2008 | Classé dans: Conférence

Bastien le Hyaric avait organisé une conférence à l’ESCP sur le thème du Web 2.0, et m’avait gentiment convié à venir parler des mondes virtuels, à côté de Tristan Nitot (Président de Mozilla Europe), Benjamin Mestrallet (fondateur de exoplatform), et de Sam Johnston.

Recrutement sur Second Life

Posté par serge le 31 jan 2008 | Classé dans: Mondes réels

Le 12 février, aura lieu un recrutement sur Second Life.

Que du beau monde !

C’est ici !  

Linden Lab recherche un directeur Marketing Europe

Posté par serge le 27 jan 2008 | Classé dans: Mondes virtuels

Job posté samedi 26 janvier 2008 sur http://www.linkedin.com/e/vjb/465267/

Company: Linden Lab
Job Title: Director, European Marketing
Description: In this role, you will have the unique opportunity to shape our brand and product marketing strategy, messaging, and business for the European Union. You will team up with colleagues in the US and Asia to position our services, drive awareness, create demand, grow our developer community, and help launch new services.

In Europe, this role will also lead efforts to define customer segments across disparate regions/nationalities and implement success strategies for individual markets. You must be comfortable with ambiguously defined problems, big challenges, quick changes, and balancing strategic thinking with tactical, detailed execution.

The successful candidate for this position will have experience in the technology environment, understand developers and know how to reach them. In addition, you will have experience synthesizing messaging, building and executing demand generation strategies, running a marketing budget, and running an effective online community portal.

LL is looking for candidates who can show how they have grown businesses previously by owning significant responsibility in a lead marketing role — managing a team specifically focused on demand generation/outbound marketing. A key aspect of the Director, European Marketing role will be to establish marketing programs for Europe that are both creative and drive an effective business model across the European territory. If you are excited about marketing and want to be a part of a great team then apply now! Linden Lab has an office located in Brighton, UK, or you may choose to be located elsewhere in Europe.

Key Responsibilities
• Develop positioning, messaging, and communications platforms for LL’s Second Life service in Europe
• Work across multiple teams including developer relations, outbound marketing, and product development, to formulate strategy and specific marketing programs
• Coordinate with colleagues in the US and Asia to drive release plans and launches
• Conceive and execute high-impact demand generation programs and events
• Work with US based teams to ensure high quality, localized product and websites for key European markets
• Direct efforts of individual market development managers

Qualifications
• 7-10 years of experience in Marketing/Product Management
• Fluent in at least one language besides English
• Experience in marketing enterprise software solutions, web services, or other technically focused services within Europe
• Experience working with developer relations programs, outbound marketing, or business strategy for online or technical products
• Excellent presentation and written communication skills
• Exceptional analytical skills and business judgment
• High level of motivation, independence, teamwork, and achievement required
• MBA preferred 

Les dernières statistiques de Second Life

Posté par serge le 22 jan 2008 | Classé dans: Mondes virtuels

Il est de bon ton de dire que SL est en train de s’arrêter, que ce n’était qu’un buzz sans lendemain, etc…

Or, les dernières statistiques publiées le 17 janvier, et postées ici, sont différentes… On peut télécharger le fichier excel correspondant.

Deux données intéressantes :

Le nombre d’avatars continue de croître.

Ensuite, le nombre de Linden dollars échangés entre les résidents, s’il a fléchi à mi année, est bien reparti :

Citons pour terminer la remontée des français en 5ème place…

Mon opinion : Second life n’a pas encore dit son dernier mot. Il est trop tôt pour dire si nous sommes en train de redescendre la courbe du hype, mais les chiffres se tiennent, malgré un Q4 mouvementé (arrêt des casinos, arrêt des banques).

Et puis, surtout, n’oublions pas que les investisseurs de Linden Lab ont les poches profondes et ne sont pas nés de la dernière pluie : Benchmark Capital, Mitch Kapor (fondateur de Lotus), Jeff Bezos (fondateur d’Amazon) et pierre Omidyar (fondeteur de ebay)…

Second Life et la commande par le cerveau.

Posté par serge le 20 jan 2008 | Classé dans: Mondes virtuels

L’université de Keio au Japon mène une recherche ambitieuse : contrôler un avatar dans Second Life uniquement par le cerveau. Il est en effet possible de capter, avec un electroencéphalogramme,  des ondes venant de la zone du cortex moteur du cerveau. Ces ondes, qui sont liées aux ordres moteur, permettent alors le contrôle de n’importe quel instrument pourvu qu’il soit connecté. Il faut, bien sûr, travailler l’interprétation de ces ondes cérébrales.

La vidéo suivante montre l’état de la recherche à Keio en octobre 2007.

Au-delà de la commande par le cerveau, qui laisserait ainsi les mains libres, quelles pourraient-être les applications potentielles d’une telle technologie? 

On peut effectivement penser à l’importance d’un retour, même visuel, sur un acte purement cérébral. En 1984, IBM travaillait sur de la reconnaissance de la parole pour aider les enfants sourds de naissance à parler, en leur apportant un retour visuel. Toute boucle de rétro-action est importante, car elle est la base de l’apprentissage…

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